《八方旅人》中文评测:那个时代的浪漫精髓

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《八方旅人》中文版评测:沉浸式体验,重温像素风经典

冰山在海上之所以显得庄严宏伟,是因为他只有八分之一露出水面——海明威。这句话似乎也在暗示着《八方旅人》这款游戏,它隐藏在众多游戏中的八分之一,却足以让人为之倾倒。

翻译质量绝佳,中文版体验升级

相信大家最为关注的就是“这次的中文版效果究竟怎么样”吧。作为日本语N1的资深玩家,我可以确定地告诉大家——这次的翻译质量绝佳。简体中文版的文字确实做到了“信达雅”的程度,而且可以看出,中文版是基于日版翻译而来的。唯一美中不足的是,游戏的剧情文本字体采用了楷体,如果在掌机模式下玩的话,可能会显得比较细小,看上去不够清晰大气,不过接电视玩起来还是毫无压力的,所以大家可以放心去买来玩了。

高清2D像素风,重温那个年代的浪漫

本作最大的特征还要数高清2D了,乍看上去只是朴实无华的像素风,但实际玩起来却是有景深的,而且还有非常明显的光影效果。北国场景中的明月映雪,洞窟中的火焰暗影,沙漠中的热浪蒸腾,溪流中的波光粼粼……难怪游戏名字叫“旅人”,就算是探地图赏景也别有一番滋味呢。

说起以像素风为主流的角色扮演游戏,还要追溯到超任(SFC)的时代了。在据点和据点之间移动的“大地图”对于当时的玩家来说,无非是“踩地雷练级的地方”而已,跑久了也许会觉得特别枯燥。不过自从游戏发展为3D场景之后,在大地图上的探索就开始变得比较有意义了,例如《勇者斗恶龙8》等。近些年来,诸如《最终幻想》、《异度之刃》系列和《塞尔达传说》系列的画面制作越来越精良,玩家们也越来越习惯精美绝伦的3D大地图场景了。

《八方旅人》中文评测:那个时代的浪漫精髓

音乐与音效,完美呈现游戏氛围

在日英版发售的一年前,本作就公布了第一弹的试玩版。打开试玩版之后,我在标题画面驻足了许久,恨不得去官方推特求买CD——因为BGM实在是太招人了。上一次让我有这种“被音乐牵着鼻子走”的感觉,大概是《大逆转裁判》吧。无论是场景、剧情、战斗画面,整体的音乐和音效都表现得非常完美。

其中最精彩的应该是BOSS战时的BGM吧,战前剧情时会响起让人有种危机感的BGM,不过一旦主角下定战斗的决心之后,BGM也会随之进入高潮阶段。双方摆好架势进入战斗的瞬间,音乐也不会中断,而是会无缝衔接到BOSS战的主题,只是音乐就会让人有种亢奋的感觉。

指令战斗系统,丰富战斗体验

和之前的《勇气默示录》非常相似,本作的战斗也是以指令为基础,配合增幅(BOOST)和破防(BREAK)构成独特体系的系统,比起普通的回合制RPG来说,本作的系统应该不会过于无聊的。

所谓增幅就是指,玩家每回合开始会积累“增幅点数(以下简称BP)”,消耗BP可以释放增加伤害的攻击。普通攻击可以增加BP数相应的攻击次数,特殊技(例如魔法等)则会单纯提升攻击力、回复力、效果量的数值。

场景指令与战斗职业,自由度爆表

8位主角都有自己固有的“场景指令”,商人可以“购买”村民的持有物,盗贼可以“偷取”村民的持有物。各种指令虽然都有趣味性和实用性,但由于组队的条件限制,只有当前队伍中的4位角色可以使用“场景指令”。

接下来介绍的是非常招人喜欢的一个系统,那就是“战斗职业”系统。配合每个角色固有的职业,能够组合“战斗职业”。也就是说,可以把“剑士”的战斗职业设置为“神官”,让他变成攻击和恢复两不误的角色;也可以把“药师”的战斗职业设置为“商人”,让他完全负责辅助,这些组合的自由度非常高。

无限广阔的世界,玩到最后都不会腻

我还有很多称赞这款游戏魅力的话语,但为了防止剧透,还是说到这里吧。玩了100小时以上的感想是——其乐无穷。一开始只是对8个主角的设计稍微有点感兴趣,买来玩玩看的。但上手后……高清的美丽画面、不断变化的豪华BGM、增加深度的战斗系统——通过旅行不断展现在我面前,玩到最后都没感到腻烦。

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