《最终幻想15》总监反思发售延期:重大错误

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《最终幻想15》延期背后的故事:总监田畑端的反思

近日,备受玩家关注的《最终幻想15》总监田畑端在日媒denfaminicogamer的特别对谈节目中,分享了他对于当年FF15延期发售的深刻反思。

田畑端表示,最初计划的发售日期过早,导致游戏无法准时发售,这无疑是一个重大的失误。他回忆说:“我考虑了开发进度,也去了解竞争游戏的情况,然后初步决定在9月发售。发售日公布的大约一个月后,我就抱头鼠窜了,说着‘我搞砸了……’(笑)。”

大型游戏的发售压力与挑战

田畑端进一步解释道,像《FF15》这样的大型游戏,如果推迟发售,确实会在很多地方带来麻烦。这不仅是对于开发团队的压力,也会影响到玩家的期待和游戏市场的整体氛围。

《最终幻想15》总监反思发售延期:重大错误

“这真是最大的错误(笑)。”田畑端在节目中这样说道。

《最终幻想15》的延期与成功

最终,《最终幻想15》从2016年9月30日推迟到2016年11月29日。尽管延期发售,但游戏的市场表现却十分亮眼。截至2022年5月,本作的全球销量已突破1000万份。

这一成绩无疑证明了《最终幻想15》在玩家心中的地位,也展现了开发团队在面临压力和挑战时的坚韧和毅力。

《最终幻想15》的成功启示

《最终幻想15》的延期发售虽然带来了一定的困扰,但也让我们看到了一款优秀游戏背后的艰辛和努力。这无疑为其他游戏开发者提供了宝贵的经验和启示。

正如田畑端所说:“大型游戏的开发是一个漫长而艰难的过程,我们需要有足够的耐心和毅力去面对挑战。”

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