《宇宙机器人》总监:小游戏制作可行?解决成本难题
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《宇宙机器人》荣获TGA 2025年度最佳游戏,Team Asobi工作室分享小型游戏制作心得
在去年,备受瞩目的游戏《宇宙机器人》荣获了TGA 2025年度最佳游戏大奖。近日,该游戏背后的开发团队——Team Asobi工作室的负责人Nicolas Doucet,在参与GDC 2025大会时,分享了他们关于制作小型游戏的独到见解。
紧凑型游戏开发:从开发角度的掌控与自由
Doucet在会上表示,从项目一开始,他们就坚信制作一款紧凑型游戏是完全可行的。他解释道:“从一开始,我们就认为制作一款紧凑型游戏是可行的……制作一款小游戏也是可以的。所以对我们来说,这意味着我们正在制作一个规模如此之大的游戏,我们可以完全控制它。这是从开发的角度来说的。”
小型游戏对玩家的吸引力:满足玩家完成游戏的愿望
Doucet进一步补充道:“但不仅如此,对于玩家来说,我们都知道,如今的玩家积压了很多游戏,无法完成他们的游戏,所以开发一款可以让玩家预见到能够真正完成的游戏,是一个非常有说服力的论点。”
通过Doucet的分享,我们可以看到,制作小型游戏不仅从开发角度具有可行性,而且对于满足玩家需求、提升玩家体验也具有重要意义。Team Asobi工作室的成功经验,无疑为其他游戏开发团队提供了宝贵的借鉴。