《云顶之弈》总监谈玩家流失:专注核心设计,不惧流失
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《云顶之弈》总监Peter Whalen谈玩家流失:视流失为常态,打造周期性回归体验
近日,《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen就玩家流失问题发表了看法,他提出了一种独特的观点:将玩家流失视为常态,并以此为基础,打造周期性回归的游戏体验。
玩家流失是游戏发展的必然现象
Whalen认为,一款游戏要想实现长期发展,不能仅仅依靠新玩家的加入,因为玩家每天能投入游戏的时间是有限的。他提出了一个假设:玩家会流失。这个假设成为了《云顶之弈》游戏设计理念的核心。
“如果我们想要一款可以永久持续的游戏,我们不能仅仅依靠获取玩家,否则玩家就会流失。我们必须现实地假设玩家会流失——他们一天中只有这么多时间可以玩游戏。” Whalen这样解释道。
周期性重新参与,打造重要时刻
基于这个假设,Whalen提出了周期性重新参与的概念。他认为,要想让玩家回归,就需要为他们创造重要时刻,吸引他们重新投入游戏。
“这实际上只剩下一个选择,这自然会引出一个问题,如果我们全力以赴让玩家回归会怎么样?这就是周期性重新参与的核心。这是一种为玩家流失制定计划的策略,并全力以赴为他们创造重要时刻以吸引他们回归。” Whalen说道。
保持游戏的新鲜感与熟悉感
Whalen还强调,要实现周期性重新参与,不能松一口气。因为“你需要玩家开心地离开”。当玩家回来后,必须让他们玩得开心。这需要游戏既熟悉又新颖,这是一条很难走的路,但也是他们不断思考的事情。
“你的玩家回来后必须玩得开心,”他补充道。“游戏需要既熟悉又新颖,这是一条很难走的路,至少对我们来说,这也是我们不断思考的事情。”
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