PUBG总监揭秘:如何打造沉浸式战场体验?

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PUBG总监揭秘:如何打造沉浸式战场体验?

《PUBG》2024鸡斯卡年终盛典回顾与深度解析

上个月,我们受邀参加了《PUBG》的2024鸡斯卡年终盛典活动,现场见证了《PUBG》创作者们的奇思妙想与精彩比赛。期间,我们还针对《PUBG》近期版本中的地图、枪械、机制等多个维度的更新,对《PUBG》的开发制作总监TAEHYUN KIM进行了提问。

环境破坏功能:增强真实战场体验与战术多样性

在采访中,TAEHYUN KIM解释了为何在《PUBG》中引入环境破坏功能。这是为了增强真实战场的体验感和沉浸感,在真实的战斗中,环境是会受到破坏的。环境破坏功能可以提升战术多样性,玩家可以利用环境破坏来创造新的路径、打开新的掩体,或者破坏敌人的防御工事。环境破坏功能还能引发更多的动态战斗场景,如玩家可以通过炸开墙壁来突袭敌人,或者通过破坏掩体来迫使敌人暴露位置。

地图更新:地形破坏与建筑破坏的逐步应用

关于地图更新,TAEHYUN KIM表示,今年起荣都地图的地形破坏机制将被逐步应用至其他地图。至于萨诺的建筑破坏功能,需要优先解决性能问题,并充分评估游戏玩法方面是否需要进行相应的扩展。

物资运输车:丰富战术选择和节奏变化

在萨诺地图中,物资运输车的回归旨在进一步丰富游戏的战术选择和节奏变化。物资运输车作为移动的资源点,能够吸引玩家主动前往争夺,促使玩家更早地进入战斗状态,减少前期的“搜刮”时间。它的移动路径和停留点会引发更多的动态战斗,加快游戏的整体节奏。

地图轮换:平衡匹配效率与游戏体验

关于地图轮换,TAEHYUN KIM表示,地图轮换是为了在匹配效率、游戏体验多样性和资源分配之间找到一个平衡点。如果同时开放所有地图,可能导致匹配时间延长,尤其是对于小众地图或非高峰时段。

受击镜头晃动:引入新的平衡因素

在33.2版本中,受击镜头晃动被作为重点更新之一。TAEHYUN KIM解释说,镜头晃动的目的是为游戏引入一个除DPS和后坐力之外的平衡因素,拓展武器选择空间,使各类枪械的特性更加鲜明。

冲锋枪的平衡调整:维持合理定位

关于冲锋枪的平衡调整,TAEHYUN KIM表示,冲锋枪的使用率已接近狙击步枪,但并不符合制作者的预期。制作者的目标是维持冲锋枪的现状,确保其在战术体系中的合理定位。

新地图的推出:测试新玩法与机制

在采访的TAEHYUN KIM表示,《PUBG》始终致力于通过各种尝试,不断拓展战术竞技类游戏的玩法机制。今后,制作者仍将坚持不懈地进行思考和努力,对战术竞技类游戏的玩法机制进行持续扩展。