PC玩家达9亿,老游戏为何更受欢迎?
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PC游戏市场稳步增长,玩家钟爱老游戏
游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter将在GDC(游戏开发者大会)上发表演讲,分享公司对游戏行业的年度观察。PC Gamer提前获得了部分演讲内容,其中透露了一个令人瞩目的信息:PC游戏市场正在稳步增长,而玩家们对老游戏的钟爱程度超乎想象。
深入调查揭示PC游戏市场现状
这一结论是基于对73,000名玩家的年度深入调查以及10,000多款游戏的数据分析得出的。Newzoo指出,PC市场正在稳步增长,玩家人数从2023年的8.735亿上升到2024年的9.075亿。用Newzoo自己的话来说,这9.08亿的“PC玩家严重偏向于较旧的在线服务游戏”。
玩家时间分配:老游戏占据主导地位
数据显示,从2024年1月到2024年12月,67%的玩家在PC上的时间都花在了已发售6年或更长时间的游戏上。另外25%的玩家时间花在已发售2到5年的游戏上,其余8%的时间花在已发售不到2年的游戏上。
热门老游戏占据玩家时间
在67%的玩家时间分配中,7.1%的总时间花在了《CS》/《CS2》上,6.4%来自《英雄联盟》,6.2%在《罗布乐思》中,5.8%在《DOTA2》中,5.4%在《堡垒之夜》中。
老游戏成为发行商的摇钱树
这一现象解释了为什么现在的发行商倾向于制作在线服务游戏,因为做得好,这些游戏就像一颗摇钱树,一台不停运作的印钞机。但显然,新出的游戏总是平平无奇,因为玩家们已经有了自己喜欢和支持的老游戏。
PC游戏市场的规模和现状
这在某种程度上并不奇怪,它反映了PC游戏市场的规模和现状。并非每个人都在使用最新的硬件,或者有钱不断购买最新的游戏,但PC作为一个平台提供了无穷无尽的“免费”游戏方式,并且玩家经常有机会以优惠的价格购入老游戏。