Stephan Williams表示,在艺术创意领域,艺术家总会面临正面或负面评价,这是正常的。在游戏领域,这种缺乏理解的态度却令人不安。他指出,人们缺乏同情心,甚至肆意谩骂,这种态度让人感到不安。他说:“人们缺乏同情心甚至肆意谩骂,这种缺乏理解的态度令人不安。如果你不喜欢《星鸣特攻》也没关系……但这只会带来痛苦?谩骂会让人失去收入、甚至影响其事业,失去养家糊口的能力。人们喜欢谩骂,真是令人难以理解。”
Stephan Williams:提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见,我们才能从中成长和学习
Stephan Williams认为,我们应该将注意力集中在提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见上,这样我们才能从中成长和学习。他说:“那些为博取关注而煽动愤怒的人,因为不喜欢某人的艺术风格,或不喜欢他们的动画,就想让别人失去他们辛苦换来的一切……如果我们能将注意力集中在提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见上,我们就能从中成长和学习。”
Stephan Williams:从失败中吸取教训,以更好的方式前进
Stephan Williams以自己为例,讲述了自己在创作《星球大战:新希望》和《绝地归来》时的经历。他表示,虽然自己曾对《星球大战:魅影危机》中的角色加·加·宾克斯感到愤怒,但现在他已经不再在意。他提到,出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,曾因为该角色受到许多人的攻击,这让他深感内疚。他说:“我喜欢看《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作角色并学习艺术的聆听这些作品,从而激发我创作艺术作品的灵感。但是《星球大战:魅影危机》上映后,我感到沮丧、困惑且愤怒,并且讨厌加·加·宾克斯这个角色。但现在我已经毫不在意了,我当时很年轻,根本不知道这个角色是由人出演的。出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,被许多人(包括我在内)逼到了绝境,为此我深感内疚。他,以及所有参与该项目的人,都不应该受到如此对待。”
数字链接解放我们,但也让我们决裂
Stephan Williams最后总结道:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”这句话深刻地揭示了当前网络环境下的现实问题。我们应该从失败中吸取教训,以更好的方式前进。
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