《龙腾世纪》延期真相:一次改写胜过多次推迟
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游戏延期问题探讨:BioWare资深开发者Mark Darrah的建议
近日,BioWare资深开发者Mark Darrah在其油管频道上,就游戏延期问题发表了自己的看法。他认为,如果游戏开发商确定游戏需要延期,不如一次性公布延期决定,而不是反复推迟发售日。这样做,不仅能够让开发团队有更多时间重新评估和调整游戏开发方向,还能让玩家有更清晰的预期。
延期决策的重要性
Darrah指出,如果一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期决定,可以让开发团队有机会从更广视角重新审视现有游戏设计,并做出可能必要的根本性改变。相比之下,如果游戏不断以短期延期的方式拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和方向调整。
长期压力与临时修补的弊端
Darrah强调,长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得问题更加复杂,使得回头重新来过变得更加困难。他的建议是,有时候最佳做法是勇敢放弃已有成果,重新选择未来的发展路径。这种方式虽然艰难,但可能有助于最终创造出更优秀的产品。
总结
Mark Darrah关于游戏延期问题的看法,为我们提供了一个新的视角。他认为,一次性公布延期决定,让开发团队有更多时间进行反思和调整,是更明智的选择。他也提醒我们,长期的压力和临时修补可能会让问题变得更加复杂,有时候放弃已有成果,重新选择发展路径,才是更好的选择。