《光与影》无小地图?33号远征队如何应对?
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游戏设计理念与探索体验
《光与影:33号远征队》在游戏设计上追求一种独特的探索体验,特别强调玩家在游戏中的自主发现。游戏去掉了传统的小地图功能,以增强玩家的探索感。制作人弗朗索瓦·默里斯表示,这样的设计是为了让玩家像探险队一样去探索这个世界,体验在没有地图指引下的挑战。尽管这可能会让部分玩家感到方向感不足,但游戏在正式版中添加了罗盘,帮助玩家轻松确定方向,同时提供整个游戏世界的概览地图。
游戏开发背景与灵感来源
《光与影:33号远征队》自首次亮相以来,受到了许多玩家的关注。该游戏被认为受到了《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG的影响,尤其是在回合制战斗系统和菜单设计方面。在游戏试玩会上,外媒Eurogamer编辑发现,游戏在战斗和关卡设计上受到了FromSoftware的影响,如《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》。这种影响体现在成功格挡后的慢动作打击、基于角色属性的武器属性成长系统,以及关卡设计上的压迫性和危险性。
游戏设计特点与目标
默里斯解释说,游戏在设计上平衡了较为线性的关卡和半开放的关卡,后者带有可探索的支线机会。这种设计旨在讲述一个聚焦的故事,同时让玩家在探索过程中感受到压迫性和危险。虽然游戏在关卡设计上受到了FromSoftware的影响,但默里斯强调,他们没有FromSoftware那样的创意掌控力,但这确实是游戏设计灵感的一部分。
游戏发售信息
《光与影:33号远征队》将于今年4月24日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。这款游戏以其独特的探索体验和丰富的游戏元素,吸引了众多玩家的期待。