《光与影》灵感《最终幻想》+《只狼》,破解33号远征队困境

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《光与影》灵感《最终幻想》+《只狼》,破解33号远征队困境

游戏灵感来源广泛

《光与影:33号远征队》的开发商SandfallInteractive透露,他们的创作灵感并非仅限于经典的JRPG《最终幻想》。FromSoftware的重量级作品以及卡牌构筑游戏也为其提供了丰富的灵感。在游戏开发者大会(GDC)上,制作人兼工作室联合创始人François Meurisse分享道,他们的游戏总监Guillaume Broche深受《最终幻想10》以及早期PlayStation作品的影响,希望创造出一种现代《最终幻想》类游戏在保留回合制玩法的又能融入新元素的感觉。

融合多种游戏元素

Meurisse进一步解释道,虽然《最终幻想》和JRPG是游戏玩法的主要传承,但防御系统则受到了《只狼》和FromSoftware游戏的启发。这种设计不仅融入了节奏元素和即时性,还强调了技巧。游戏中技能使用行动点数的设计也受到了卡牌构筑游戏的启发,而非传统RPG中的魔法值或法力值。这种设计在特殊攻击与队友协同产生独特强大效果的设计中尤为明显。

独特美术风格

尽管《光与影:33号远征队》在游戏玩法上借鉴了多种元素,但在美术风格上,开发商希望打造出属于自己的特色。他们选择了20世纪初的‘美好年代’(Belle Époque)风格,结合装饰艺术元素与高奇幻主题。经过多次迭代,他们成功地在艺术上找到了自己的独特性,为游戏建立了鲜明的特色。