单人大作困境?拉瑞安总监:好游戏不愁卖!
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《博德之门3》的成功与行业思考
在《博德之门3》的辉煌发售后,拉瑞安工作室在游戏界的声誉水涨船高,游戏总监Swen Vincke也成为了众多开发者心中的行业翘楚。2024年TGA颁奖典礼上,他对于当前游戏行业过分关注市场份额和销售指标的现象表达了不满,并呼吁更多开发商致力于打造出色且具有创新性的游戏作品。
单人游戏的价值与市场认知
近期,Swen Vincke在社交媒体上再次发声,回应了关于在当前市场制作单人游戏或非实时服务游戏的“商业可行性”的质疑。他指出,每年这个时候,大型单人游戏似乎都被宣判死亡,但他坚信,只要游戏本身足够优秀,就能获得成功。
市场实例与观点阐述
实际上,最近几周有许多案例证明了Swen Vincke的观点。例如,《天国:拯救2》在24小时内售出了上百万份,而《潜行者2》在数个月内也售出了数百万份。Swen Vincke表示,他之所以突然发表意见,是因为他听到一些业内重要人物又在宣称大型单人游戏“没有未来”,这让他感到非常困扰。
行业态度与未来展望
他认为,这种态度会产生不良后果,因为它逐渐变成了一种口头禅。他希望通过自己的发声,为行业带来一些平衡。他认为,优秀的游戏将继续像往常一样表现出色,只要它们足够好且足够创新。
大型单人游戏的市场地位
尽管大型单人游戏的高成本和后续收入可能不如爆火的实时服务游戏,但包括《星鸣特攻》在内的实时服务作品近年来接连遭遇失败,这也意味着任何产品都有失败和巨大损失的风险。对于只关注赚钱的一部分高管来说,游戏只是赚钱的工具,实时服务的模式更有持续性。真正让玩家记住并信任品牌的是那些出彩的大作。今年最受期待的作品《死亡搁浅2》以及《GTA 6》也表明,大型单人作品在这个市场中依然占据着举足轻重的地位。