《刺客信条:影》双主角系统:酷炫核心玩法揭晓

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《刺客信条:影》双主角系统揭秘:创新与自然发展的完美结合

备受关注的《刺客信条:影》自发布以来,其独特的双主角系统引发了玩家们的广泛讨论。近日,游戏的创意总监Jonathan Dumont在接受采访时,详细解读了这一创新设计背后的理念。

双主角系统的诞生:源于对《刺客信条》系列的深入观察

Dumont表示,育碧在《刺客信条:影》中尝试了许多新的元素,其中就包括引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。这一设计并非心血来潮,而是基于对《刺客信条》系列玩法的深入观察和思考。Dumont透露,这一想法早在四年前就开始酝酿,并且一直致力于将其实现。

《刺客信条:影》双主角系统:酷炫核心玩法揭晓

“这些都是我们4年前开始做的事情,我们并没有改变重点。这些(来自)对《刺客信条》系列的玩法的观察。”Dumont说。

双主角系统:为玩家带来全新体验

Dumont认为,双主角系统的出现,对于长期粉丝来说“真的很酷,可以带来新的体验”。这一设计也打破了常规,让玩家在游戏中有了更多的选择和可能性。

“通常我们想做一些改变,或者尝试不同的东西,这样我们的玩家就能得到一些新的东西——他们觉得这不仅仅是设置,而且我们正在改进公式或游戏玩法方面。”Dumont解释道。

《刺客信条:影》双主角系统:酷炫核心玩法揭晓

双主角系统:提升重玩价值,满足玩家需求

Dumont还提到,双主角系统的出现,不仅是为了打破常规,更是为了提升游戏的重玩价值。对于有明确偏好的玩家来说,这一设计无疑是一次完美的满足。而对于那些想要尝试不同体验的玩家,双主角系统同样具有极高的吸引力。

“如果你有明显的偏好,那就太棒了。但提供(两个主角)甚至只是为了打破常规,或者你想尝试其他东西,或者为了重玩价值?我认为这是一件很酷的事情,《刺客信条:影》比我们过去在《刺客信条》中所做的更好。”Dumont说。

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