《半条命》曾滞销 年度游戏营销显奇效

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Valve公司历史回顾:从《半条命》的困境到“年度游戏”的诞生

Valve公司创始人之一、首席营销官Monica Harrington在2025年游戏开发者大会GDC期间,分享了一段关于公司历史的精彩演讲。她透露,被誉为电子游戏史上最重要的作品之一的《半条命》,其实并非一开始就是畅销作品。

在90年代末,Valve公司面临诸多挑战,其中之一便是《半条命》在发布后遭遇的困境。由于游戏名称是物理学术语,且包装设计不够吸引人,导致关注这款游戏的人寥寥无几。

《半条命》曾滞销 年度游戏营销显奇效

创新营销策略:从滞销到好评如潮

面对困境,Harrington意识到Valve公司需要采取新的策略。于是,公司决定重新发行《半条命》,并采用新的包装盒设计,同时在包装盒上加上“年度游戏”的标签。

尽管《半条命》当时并未畅销,但这款游戏已经获得了来自多方的大量好评。在Sierra发行商的支持下,游戏封面采用了主角戈登·弗里曼的形象,进一步提升了游戏的知名度。

“年度游戏”称号的诞生:Valve的创新之举

如今,许多游戏都会推出“年度游戏版”,或将“年度游戏”作为营销手段之一。那么,最早提出并使用“年度游戏”称号的是谁呢?Harrington表示:“我想是的。”

《半条命》曾滞销 年度游戏营销显奇效

她进一步解释道:“在此之前,从未有哪款游戏会在某一年内获得如此多的赞誉。围绕一个称号如此迅速地直顶这么多计划在当时是不常见的。”

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