《暗影魔多》复仇系统:防二手交易,有何妙招?
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《中土世界:暗影魔多》复仇女神系统的诞生背景
在2014年10月发布的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》中,其“复仇女神系统”受到了众多玩家的喜爱。这一系统的诞生并非偶然,而是源于前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer在Monolith Productions工作期间的一次创新尝试。
游戏行业追逐潮流的现象
Fryer指出,追逐潮流一直是游戏行业的一个现象,但这并非什么新鲜事。在某些方面,这种现象变得更加严重。她在Monolith工作期间就面临过这种情况,这也正是复仇女神系统(Nemesis System)诞生的原因。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的销量下滑
Fryer回忆说,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年首次发售时销量很好,但很快就下滑了。华纳游戏的分析显示,玩游戏的人比付费的人多,这意味着许多人在完成游戏后将其卖给二手零售商以收回部分资金,这对仅从首批销售中获得收入的出版商来说显然是不利的。
发行商希望打击二手销售
对于即将推出的《指环王》游戏,发行商希望打击二手销售。Fryer解释了当时的动机,那就是:“我们如何制作一款引人入胜的单人游戏,让玩家永远将光盘放在他们的收藏中?”
Monolith的引擎限制
Monolith的引擎当时无法实现《GTA》规模的开放世界,而且团队显然对走多人游戏路线不感兴趣。复仇女神系统被认为是一种解决方案。
复仇女神系统的设计初衷
Fryer表示,复仇女神系统的设计初衷是为了让玩家在游戏中感受到持续的挑战和乐趣,从而减少他们出售游戏副本的意愿。这一系统通过让游戏中的敌人具有学习和适应能力,使玩家在游戏中始终保持紧张感,从而增加了游戏的重复可玩性。